Você comprou uma soundbar com Dolby Atmos ou um receiver 7.1, ligou o PS5, o Xbox ou o Switch 2 e o som continua parecendo o da TV. Na maioria das vezes o defeito não está nas caixas. Está em três detalhes: o caminho do cabo HDMI, o formato de áudio escolhido no menu do console e o que a TV faz com o sinal no meio do caminho. Este guia mostra a configuração de cada console, com base na documentação oficial de Sony, Microsoft, Nintendo e Dolby.
Primeiro, o caminho do sinal
Console na TV, áudio pela HDMI eARC
O console vai direto na TV, e a TV devolve o áudio para a soundbar ou o receiver pela porta HDMI marcada como ARC ou eARC. É o caminho que a própria Microsoft recomenda quando possível: ligar o Xbox direto na TV e usar ARC/eARC para mandar o áudio ao receiver, segundo o guia de configuração publicado no Xbox Wire. A vantagem é que 4K a 120 Hz e VRR ficam garantidos na TV, mesmo que o receiver seja mais antigo.
A diferença entre ARC e eARC importa muito aqui. O ARC comum leva estéreo em PCM e 5.1 comprimido (Dolby Digital, DTS), mas não leva PCM multicanal. O eARC tem banda para PCM de até 8 canais e para os formatos de alta taxa usados pelo Atmos dos consoles. Se a sua TV tem só ARC, o 5.1 em PCM do Switch 2 não chega inteiro à soundbar. Para entender as portas, veja nosso guia HDMI ARC, eARC, óptico ou Bluetooth.
Console no receiver, receiver na TV (passthrough)
O console entra no receiver, e o receiver repassa o vídeo para a TV. O áudio não passa pela TV, o que elimina as limitações do ARC. Mas o receiver precisa ter entradas HDMI 2.1 com banda suficiente para 4K/120 e VRR, ou você perde esses recursos. Para esse arranjo, a Microsoft indica cabos certificados Ultra High Speed HDMI entre console e receiver e entre receiver e TV. Antes de comprar, confira no manual do receiver quais portas são HDMI 2.1. Nosso guia de receiver AV explica o que olhar.
PlayStation 5
O caminho é Configurações > Som > Saída de áudio. Segundo a página de suporte da PlayStation, ali ficam:
- Tipo de dispositivo HDMI: escolha TV ou amplificador AV. As opções Número de canais e Ajustar posições dos alto-falantes só aparecem quando você seleciona amplificador AV.
- Formato de áudio (prioridade): define o formato da saída para jogos e apps de vídeo. A Sony avisa que alguns apps, como o reprodutor de discos, têm configurações próprias, que valem mais que essa.
O PS5 trabalha com Dolby Atmos para jogos. O suporte chegou em uma atualização de sistema testada em beta a partir de agosto de 2023, segundo a cobertura do Pickr (secundária). A página da Dolby sobre o PS5 indica o caminho: Formato de áudio (prioridade) > Dolby Atmos, para jogar em Atmos em soundbars, TVs e sistemas de home theater ligados por HDMI. Se a soundbar ou o receiver não reconhecer o Atmos, volte para Linear PCM e confira se o caminho do sinal passa por eARC.
O áudio 3D para alto-falantes da TV é outra coisa: ele usa o microfone do controle para medir a sala e só vale para o som saindo pela própria TV, como descreve o guia de áudio 3D da PlayStation. Com soundbar ou receiver, quem manda é a opção de saída HDMI. Em fones, o 3D Audio tem perfil personalizado ou um de cinco presets.
Xbox Series X|S
O roteiro oficial do Xbox Wire é: Configurações > Geral > Volume e saída de áudio. Em Áudio HDMI, escolha Saída bitstream. Em Formato bitstream, escolha Dolby Atmos for home theater ou DTS:X for home theater, de acordo com o que o seu aparelho decodifica. Se a soundbar não tem Atmos nem DTS:X, as alternativas são PCM sem compressão (estéreo, 5.1 ou 7.1) ou Dolby Digital, conforme o equipamento. Os nomes podem mudar com atualizações de sistema.
Se o Atmos aparecer cinza, o console provavelmente não está reconhecendo um aparelho compatível no caminho HDMI: confira se a porta da TV é eARC e se o eARC está ativado.
Nintendo Switch 2
Aqui não há Dolby nem DTS. A ficha técnica oficial do Switch 2 lista saída de linear PCM 5.1, apenas pela HDMI em modo TV, e vídeo de até 4K a 60 fps, com 120 fps quando a resolução escolhida é 1080p ou 1440p. Em Configurações do sistema > Áudio, a opção Som da TV tem Automático, Estéreo ou PCM linear 5.1, segundo o suporte da Nintendo.
A consequência é direta: o 5.1 do Switch 2 só chega inteiro se o caminho até as caixas aceitar PCM multicanal. Isso significa receiver por HDMI direto, ou TV com eARC e uma soundbar ou receiver que aceite PCM 5.1 pelo eARC. Pelo ARC comum, ou se a TV converter o sinal, você ouve estéreo. Se trocar de TV, refaça a configuração: o console guarda a escolha para até oito TVs.
Latência e lip sync
- Ative o modo jogo da TV (ou o ALLM) para cortar o processamento de imagem.
- Se o som chega atrasado em relação à imagem, use o ajuste de sincronia de áudio (lip sync) da soundbar ou do receiver, e não o da TV, quando o áudio passa pelo eARC.
- Evite Bluetooth para jogar na sala: o atraso costuma ser perceptível. Para fone, prefira o adaptador proprietário do console ou o cabo no controle.
Quer montar o sistema do zero? Veja também como montar um setup de som para games e como configurar a soundbar na TV com eARC e CEC.
Fontes
- PlayStation — How to change audio settings on PS5 consoles
- PlayStation — How to set up 3D audio on PS5 consoles
- Dolby — Gaming in Dolby Atmos on the PS5
- Xbox Wire — You’re Ready to Power Your Dreams: Is Your TV?
- Nintendo — Switch 2 tech specs
- Nintendo Support — How to Adjust the Audio Settings on Nintendo Switch 2